سیگا نے کنسولز بنانا کیوں بند کر دیا؟ (وضاحت)

Syga N Knswlz Bnana Kyw Bnd Kr Dya Wdaht

اعلان دستبرداری: اس پوسٹ میں ملحقہ لنکس شامل ہو سکتے ہیں، مطلب کہ اگر آپ ہمارے لنکس کے ذریعے خریداری کرتے ہیں تو ہمیں ایک چھوٹا کمیشن ملتا ہے، بغیر کسی قیمت کے۔ مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہمارا ملاحظہ کریں۔ ڈس کلیمر صفحہ .

اگرچہ زیادہ تر لوگ سیگا کو جاپان کے ساتھ جوڑتے ہیں، لیکن یہ کاروبار درحقیقت کچھ امریکی کاروباری ایگزیکٹوز کے درمیان ایک منصوبے کے طور پر شروع ہوا جنہوں نے پہلے ایک اور جاپانی الیکٹرانکس کمپنی کے اثاثے حاصل کیے تھے۔ دونوں نے 1960 میں سیگا کو باضابطہ طور پر بنایا۔ چند سالوں کے آپریشن کے بعد، سیگا نے آرکیڈ گیمز جاری کرنا شروع کر دیے جنہیں کھلاڑی سکے استعمال کر سکتے تھے۔



کمپنی نے تفریح ​​کے لیے آرکیڈ گیمز کے اپنے ورژن بھی تیار کرنا شروع کر دیے۔ تاہم، اس قسم کے کھیلوں کی مقبولیت کم ہونا شروع ہوگئی۔ سیگا نے اس کو دیکھا، اور کاروبار نے ہوم ویڈیو گیم کنسول مارکیٹ میں داخل ہو کر جواب دیا۔

صنعت میں مضبوط حریفوں کے خلاف کچھ ابتدائی جدوجہد کے باوجود، سیگا برقرار رہا۔ اسے بیرون ملک مارکیٹ میں اپنے دوسرے کنسول، سیگا جینیسس کے ساتھ کچھ کامیابی ملی۔ درحقیقت، ایک مختصر مدت تھی جس میں سیگا کا کنسول اس مارکیٹ پر غلبہ حاصل کرنے میں کامیاب ہوا اور اس وقت اس کے اہم حریف نینٹینڈو کو پیچھے چھوڑ دیا۔

اس نے شمالی امریکی مارکیٹ میں زیادہ پورٹیبل گیم گیئر کے ساتھ کچھ کامیابی بھی حاصل کی۔ اس نے کہا، سیگا نے اب بھی اپنے آپ کو بعد میں آنے والی کئی تجارتی ناکامیوں کے درمیان پے درپے کنسولز کے ساتھ جاری کیا۔ نتیجے کے طور پر، کمپنی نے 2001 کے آس پاس ہوم ویڈیو گیم کنسولز بنانا بند کرنے کا فیصلہ کیا۔

سیگا نے کنسولز بنانا کیوں بند کر دیا؟

سیدھے الفاظ میں، سیگا کو کامیابی سے زیادہ ناکامی نظر آتی ہے جب یہ ہوم کنسول ویڈیو گیم سسٹم کی ترقی اور فروخت سے منافع کمانے کی بات کرتا ہے۔

ونڈوز 10 اسکرین لاک کا ٹائم آؤٹ

یہ ایشیا کی منڈیوں کے معاملے میں خاص طور پر درست ہو سکتا ہے، جہاں سیگا سے پہلے اس میدان میں دوسرے مضبوط حریف موجود تھے۔ اس سوال کا صحیح جواب اس سے کچھ زیادہ لمبا اور پیچیدہ ہے، لیکن سیگا نے ایسا کوئی مقام نہیں بنایا جو گھریلو ویڈیو گیم انڈسٹری میں زندہ رہنے کے لیے کافی منفرد ہو۔

سیگا کے آخری کنسول، ڈریم کاسٹ نے کمپنی کو کافی رقم کھو دی۔ غریب فروخت کی وجہ سے. ہم اپنے اگلے حصے میں اس کا مزید تفصیل سے احاطہ کریں گے، لیکن یہ Sega کے مقبول گھریلو تفریحی گیمنگ سسٹم تیار کرنے کی کوشش کو روکنے کے حتمی فیصلہ کن عوامل میں سے ایک تھا۔ مزید یہ کہ کمپنی کی بہت سی پچھلی تخلیقات اپنی پیداواری لاگت کا جواز پیش کرنے کے لیے کافی اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوئیں۔

Sega کی مدت کے ذریعے چلا گیا مالی بحران ان تمام عوامل کے نتیجے میں اس عرصے کے دوران، اس وقت کے سی ای او، اساؤ اوکاوا، کو کمپنی کو چلانے کے لیے اپنی ذاتی رقم استعمال کرنی پڑی کیونکہ وہ سست پڑ رہی تھی۔

ہم اس جواب کے کچھ حصے کو واپس کر سکتے ہیں۔ رشتہ دار طاقت Sega اس وقت کے دوران تھا . جیسا کہ ہم نے چھو لیا، کمپنی نے خود کو جاپانی مارکیٹ میں بڑے حریفوں کے خلاف کھڑا کیا۔ ، اور یہ صرف تلاش کرنے میں کامیاب رہا۔ غیر ملکی منڈیوں میں اعتدال پسند کامیابی .

یہاں تک کہ ان جگہوں پر، اسے اب بھی ان ناموں کے خلاف مقابلہ کرنا پڑا جو ویڈیو گیم کے شوقین افراد سے پہلے ہی واقف تھے۔ سیگا کو ایسے لوگوں کا بازار ملا جو نسبتاً نامعلوم ہوم کنسول نام کو تاثر دینے کا پہلا موقع دینے کے لیے تیار ہیں۔

اس نے کہا، اے جب گیمنگ کنسولز بنانے اور تقسیم کرنے کی بات آتی ہے تو ٹیک اور ویڈیو گیم کی صنعتوں میں موجود ادارے زیادہ خطرہ برداشت کر سکتے ہیں۔ کچھ کمپنیوں کے لیے، ایک بڑی مصنوعات کی نسبتاً کم فروخت انہیں مالی خطرے میں نہیں ڈال سکتی۔

اگر انہیں معلوم ہوتا ہے کہ ان کی تخلیقات میں سے ایک اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوتی ہے، تو وہ ایک بہتر پروڈکٹ تیار کرنے کے قابل ہو سکتے ہیں جو بعد میں ان نقصانات کو پورا کرے۔ ضروری نہیں کہ سیگا کے لیے بھی ایسا ہی ہو۔ اس کے بہت سے کنسولز کی ناقص فروخت نے اسے مسلسل بڑھتے ہوئے مالی مسائل کے ساتھ چھوڑ دیا۔ جیسے جیسے یہ چیزیں بڑھتی گئیں، سیگا کسی دوسرے کنسول کے لیے ضروری فنڈز تلاش کرنے سے قاصر رہا جو اس منصوبے کو منافع بخش بنانے کے لیے کافی اچھی طرح فروخت کر سکتا ہے۔

سیگا ڈریم کاسٹ کیوں ناکام ہوا؟ 8 ممکنہ وجوہات

اگرچہ ہم اس سب کو مالیات تک بھی ڈھونڈ سکتے ہیں، وہاں موجود ہیں۔ کئی عوامل جس نے سیگا ڈریم کاسٹ کے تجارتی ناکام ہونے میں اہم کردار ادا کیا۔ ڈریم کاسٹ روایتی ہوم ویڈیو گیم کنسول مارکیٹ میں سیگا کے آخری داخلے کی نشاندہی کرتا ہے۔

شروع سے ہی خراب فروخت اور مقبولیت کے ساتھ جدوجہد کے بعد، کمپنی نے 2001 میں ڈریم کاسٹ کو بند کر دیا، اس کے چند سال بعد ہی اس نے مختلف مارکیٹوں میں آئٹم کو ریلیز کیا۔ سیگا نے 2005 میں بچوں کے لیے ایک پورٹیبل سسٹم بنایا تھا، لیکن کمپنی نے اسے صرف جاپان میں جاری کیا۔ مزید یہ کہ اس نے 2011 سے اس کے لیے کوئی نیا گیمز نہیں بنائے ہیں۔

یہاں کچھ اہم چیزیں ہیں جنہوں نے ڈریم کاسٹ کی ناکامی کو متاثر کیا:

1. سیگا بھاگ گیا۔ بھاری اشتہارات اس کنسول کی رہائی کی توقع میں۔ البتہ، زیادہ تر اشتہارات بہت مبہم تھے۔ ، اور T ارے نے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پوائنٹس پر توجہ نہیں دی جو ڈریم کاسٹ گیمرز کو پیش کر سکتا ہے۔ اس کی وجہ سے، کمپنی نے اشتہارات پر جو رقم خرچ کی وہ اس وقت زیادہ تر موجودہ گیمرز کو سونی کے پلے اسٹیشن سے ڈریم کاسٹ آزمانے کے لیے تبدیل کرنے میں ناکام رہی۔ متعلقہ نوٹ پر، کنسول کے لیے برانڈنگ پہل بہت طاقتور نہیں تھی۔

2 آن لائن فن تعمیر جس کو ڈریم کاسٹ نے سپورٹ کیا وہ اپنے وقت سے آگے تھا۔ بدقسمتی سے، سیگا نے جس قسم کی انٹرنیٹ صلاحیتوں کی توقع کی تھی، کمپنی کے کنسول کو جاری کرنے کے وقت تک وسیع نہیں ہو سکی تھی۔ کیونکہ اتنے صارفین نہیں تھے جو اس ایک قسم کی خصوصیت تک رسائی حاصل کر سکیں اس وقت، جو ایک بڑا سیلنگ پوائنٹ ہو سکتا تھا وہ بہت سے صارفین کے لیے بیکار تھا۔

3. اگرچہ کنٹرولر کچھ اچھی خصوصیات تھیں، اس میں دوہری لاٹھیوں کی کمی تھی۔ جس نے مدمقابل سونی کے کنٹرولر کو اتنا مقبول بنا دیا۔ یہاں دوسری چھڑی شامل نہ کرنے کی بہت کم وجہ تھی، اور اس کی کمی نے ڈریم کاسٹ پر کچھ گیمز کھیلنا بہت سے لوگوں کے لیے ایک کمتر تجربہ بنا دیا۔

چار۔ سیگا کے کچھ اعلی حریفوں نے اپنی لائبریریوں کو بڑھانے کے طریقے کے طور پر تھرڈ پارٹی گیمز کی پیشکش کی۔ سیگا نے ڈریم کاسٹ کے ساتھ ایسا نہیں کیا، اور اگر وہ اس کنسول کے ساتھ گئے تو محفل نے اپنی تفریح ​​کے لیے کم اختیارات دیکھے۔

Sega نے کنٹرولر کو جاپان میں سامعین کو اپیل کرنے کے لیے بہت بڑا بنا دیا۔ وہاں کی مارکیٹ نے چھوٹے کنٹرولرز کو ترجیح دی جن کا انتظام کرنا آسان تھا۔ اگرچہ لوازمات کے سائز نے شمالی امریکہ میں بھی تنقید کی، لیکن اس نے جاپان میں سیگا کو سب سے زیادہ نقصان پہنچایا۔

6. بدقسمتی سے، ایس ega نے پہلے ہی پچھلی ناکامیوں کے ساتھ اپنا نام داغدار کر دیا تھا، بشمول Sega Saturn کنسول۔ گیمرز اسی کمپنی کے نئے کنسول میں اپنا پیسہ لگانے سے گریزاں تھے جس نے انہیں ماضی قریب میں مایوس کیا تھا۔

صارفین کو بلٹ ان ڈی وی ڈی پلے بیک اور سپورٹ کی کمی پسند نہیں آئی جو انہیں ڈریم کاسٹ میں ملی۔ یہ مسئلہ سیگا کے کنسول کے لیے خاص طور پر نقصان دہ تھا، خاص طور پر جب گاہک ہوم گیمنگ سسٹم خرید سکتے ہیں جو سیگا کے مقابلے کے ساتھ جانے پر ڈی وی ڈی سپورٹ پیش کرتے ہیں۔

سیگا نے علاقوں کے درمیان ڈریم کاسٹ کے لیے لانچ ونڈو کو ہلا کر رکھ دیا۔ اگرچہ یہ زیادہ تر کنسول لانچوں کے لیے معمول کی بات ہے، لیکن وہ نسبتاً ایک دوسرے کے قریب ہوتے ہیں۔ سیگا کے ڈریم کاسٹ کو شمالی امریکہ لانے کے معاملے میں تقریباً ایک پورا سال گزر گیا۔ بڑی کھڑکی نے شاید کنسول کی فروخت کو مزید نقصان پہنچایا۔

کیا سیگا کبھی دوبارہ کنسولز بنائے گا؟

مکمل یقین کے ساتھ یہ کہنا ناممکن ہے کہ Sega کبھی بھی دوسرا ہوم گیمنگ سسٹم نہیں بنائے گا۔ تاہم، اب تک، یہ امکان نہیں لگتا ہے کہ کمپنی جلد ہی ایسا کرنے کی کوشش کرے گی۔ اس کی سب سے بڑی وجہ شاید سامنے آنا ہے۔ ترقی کا وقت اور اخراجات کہ سیگا کو ایک نئے پروجیکٹ کی طرف رکھنا پڑے گا۔

درحقیقت، بالکل نیا کنسول بنانے کے لیے کمپنی کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ شروع سے زیادہ تر چیزوں کو ڈیزائن اور تیار کرے۔ سیگا کو خود کنسول کی جانچ کرنے، ایک آپریٹنگ سسٹم تیار کرنے اور جانچنے کی ضرورت ہوگی جو اس کنسول کے ساتھ کام کرے، لائبریریاں جو اس کے ساتھ چلتی ہیں، اور بہت کچھ۔

اگرچہ مندرجہ بالا سب ممکن ہے، سیگا کو اب بھی مقابلہ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ موجودہ مینوفیکچررز جو آج تک کنسولز بناتا ہے۔ یہ وہ نام ہیں جو محفل جانتے ہیں۔ بہت سے نوجوان محفلوں کے لیے جو آج شوق سے لطف اندوز ہوتے ہیں، ہو سکتا ہے۔ ایسی کوئی بات نہیں سیگا سے کنسول کے طور پر۔

اگر کمپنی کو اس مارکیٹ میں واپس آنے کا فیصلہ کرنا چاہیے تو اسے سامنا کرنا پڑے گا۔ بہت سے ایک جیسے مسائل کہ اس نے گھریلو ویڈیو گیم انڈسٹری کے ساتھ اپنی اصل جدوجہد کے دوران کیا۔ اس سرمائے اور طاق کے بغیر جس کی اسے ضرورت ہے، ایسا نہیں لگتا کہ سیگا مستقبل قریب کے لیے ایک نئے کنسول میں اس قسم کی سرمایہ کاری کا خطرہ مول لینے کو تیار ہوگا۔

سیگا کے زوال کی وجہ کیا ہے؟

اس سوال کا جواب کسی کے پاس نہیں ہے۔ تاہم، ہم اسے کے ایک مجموعہ میں ڈالنے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ برے فیصلے اچھے مقابلے کے ساتھ ملتے ہیں۔ . مالی پیمانے پر، Sega کو مضبوط وسائل کے ساتھ زیادہ طاقتور کمپنیوں کے ساتھ نمٹنے میں مشکل پیش آئی۔

مزید، اس کے کنسولز اور لوازمات کی ترقی کے راستوں کے حوالے سے Sega کے کچھ انتخاب کا مطلب یہ تھا کہ تمام بڑی مارکیٹوں میں محفل کے لیے زیادہ پرکشش اختیارات موجود تھے۔ کاروبار کے پاس اس مقام پر جیتنے کے لیے درکار ذہانت نہیں تھی۔

اگرچہ اس نے اپنے چند کنسولز کے ساتھ کچھ کامیابیاں حاصل کیں، لیکن اس نے اس مارکیٹ میں اتنی اچھی کارکردگی نہیں دکھائی کہ اس نے اپنی ناکامیوں سے جو کچھ کھویا اسے دوبارہ حاصل کر سکے۔

نتیجہ

سیگا کی کہانی اس نقطہ نظر سے ایک اداس کی طرح لگ سکتی ہے۔ بڑے مینوفیکچررز کے ہوم ویڈیو گیم کنسولز آج کی طرح مقبول ہیں، اور فی الحال اس مارکیٹ میں سیگا کا کوئی ہاتھ نہیں ہے۔ تاہم، کمپنی آج بھی کام کر رہی ہے۔ اصل میں، یہ ویڈیو گیم کے کاروبار میں اب بھی ہے. یہ اپنے طور پر کنسولز نہیں بناتا، لیکن یہ آج انڈسٹری کے دیگر تمام بڑے سسٹمز کے لیے ٹائٹل تیار کرتا ہے۔